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黑色神话:悟空-为什么中国游戏正在席卷世界

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  • 2024-12-26 18:02:05
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一款新的中国电子游戏在三天内销售超过1000万份,成为中国有史以来最成功的游戏,在世界范围内引起了轰动。根据2023年的估计,中国游戏产业的价值约为400亿美元。

游戏开发商Game Science (GS)制作的《黑色神话:悟空》迄今已创造了约8 -9亿美元的收入,并将有助于向全球观众展示中国文化。

据报道,这款被认为是中国第一款AAA级视频游戏的开发成本约为7000万美元,耗时6年。AAA级是指大型电子游戏开发商制作的高预算或高知名度游戏。

虽然这款游戏因其迅速走红而受到关注,但批评者指出,至少在过去,game Science存在明显的性别歧视文化,以及开发商针对推广游戏的影响者和玩游戏的主播发布的一份有争议的注意事项清单。除其他外,该指导方针要求网红和主播不要使用“‘隔离’或‘隔离’或‘COVID-19’等触发词”以及“政治”。

长期以来,中国对其新冠肺炎政策的批评一直很敏感,其中包括在世界大部分地区开放后很长一段时间内仍在实施的限制。

然而,自8月20日发行以来,这款游戏的销量已达1800万册。

据报道电子游戏行业的在线杂志《游戏世界观察家》(Game World Observer)称,《悟空》的销量与近年来发行的其他类似大作相比还算不错。

2023年5月发行的《塞尔达传说:王国之泪》和2022年11月发行的《精灵宝可梦Scarlet和Violet》在三天内都卖出了1000万份。

黑色神话游戏是关于什么的?

《黑色神话:悟空》是一款单人动作游戏,灵感来自16世纪中国经典小说《西游记》。这部小说大致取材于七世纪佛教僧人玄奘前往印度寻找圣典的真实旅程。

这款游戏讲述了孙悟空的故事,孙悟空踏上了一段史诗般的旅程,去找回丢失的遗物。玩家扮演的角色是“命中注定的人”,一只具有超自然变形能力和战斗技巧的拟人化猴子。

凭借其高端逼真的图形,令人惊叹的视觉效果和吸引人的游戏玩法,它已经获得了游戏社区的广泛接受,许多泛滥的黑色神话:悟空Reddit论坛和Twitch直播。

争论的焦点是什么?

去年11月,美国视频游戏和娱乐媒体公司IGN报道了《黑色神话:悟空》的一些开发者发布的性别歧视帖子的历史。

此外,游戏开发商为网红和主播发布的“社交得体”帖子的指导方针也引发了批评。业内人士表示,对于大型游戏来说,这样的指导方针即使不是史无前例的,也是罕见的。

完整的指引清单如下:

  • 享受比赛吧!
  • 不要侮辱其他影响者或玩家。
  • 不要使用任何冒犯性的语言/幽默。
  • 不要包含政治、暴力、裸体、女权主义宣传、拜物教和其他煽动负面话语的内容。
  • 不要使用“隔离”或“隔离”或“COVID-19”等触发词。
  • 请勿讨论与中国游戏产业政策、观点、新闻等相关的内容。

Game Science没有回应IGN的文章,也没有就《黑色神话:悟空》的指导方针发表声明。总部位于北京的英雄游戏是游戏科学最大的投资者之一,也没有发表评论。

前gamekult记者Benoit“ExServ”Reinier是收到Game Science指导方针的人之一,他制作了一个公开视频,表示他不会评论《黑色神话:武空》,称该指导方针“荒谬”,因为担心审查制度。

《黑色神话》于2020年首次推出,其13分钟的预测试预告片最终在YouTube上获得了200万次观看,在中国流媒体网站哔哩哔哩上获得了1000万次观看。

人们对它的最终发布期待了四年,期望很高。

此外,这是中国电子游戏行业的第一款AAA级游戏。

《黑色神话》面临的最大挑战之一是,如何在中国和英语国家的观众中产生共鸣。

《PC Gamer》已经对电脑游戏进行了20年的评论,就语言翻译的挑战与《黑色神话:悟空》的创造者Game Science进行了交谈。

Game Science的一名开发者在最近的一篇文章中表示:“但就传达给用户的信息而言,当你抛开语言差异时,你会发现《西游记》具有一种精神。”

在另一篇文章中,资深游戏玩家、新加坡数字新闻网站Techgoondu的作者叶惠斌(Yap Hui Bin)称赞《黑色神话:悟空》的设计师特别用心地吸引了讲英语的观众。

“游戏的英文翻译,无论是书面的还是口头的,都是一流的标准。最令人印象深刻的是,他们在诗歌、寓言和神话的押韵和头韵方面付出了艰苦的努力,这是向英语观众介绍中国寓言和文化的好方法,”惠斌写道。

如何看待这款游戏在中国的成功?

这款游戏的巨大成功引发了一场关于中国软实力和中国游戏登上全球舞台的全国性讨论。

中国官方媒体《环球时报》在一篇报道中称,这场比赛让“全球关注中国古代奇迹”。

该网站写道:“《黑色神话:悟空》以其对中国古代建筑和文化遗产的逼真再现而脱颖而出。”

中国游戏行业的许多人将这款游戏视为民族自豪感的来源,颂扬中国文化,反击西方在游戏领域的主导地位。

“推动《悟空》这类游戏发展的是一种民族主义情绪,这种情绪受到了中国官方宣传的推动,即‘我们中国人和外国人一样好,甚至可能比外国人更好,所以外国人取得的成就,我们也能取得,’”亚利桑那大学东亚研究系博士生张艳晨(音译)在接受专注于中东、非洲、南亚和其他地区的全球事务杂志《新线》(New Lines)采访时表示。

中国电子游戏跨入其他全球市场的能力,有可能推动本土游戏行业的发展。

“随着《黑色神话:悟空》等成功案例的不断涌现,更多的投资和资源将集中在中国游戏行业,”资深游戏制作人、一家游戏初创公司的创始人梅波在接受《环球时报》采访时表示。

“这不仅推动了中国游戏行业的发展,还让中国传统文化通过这种新的现代媒体传播到世界各地。”

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